配置文件
某些必须设置的项目存放在这个文件里
在TJAP3软件目录下往往都有一个文件名为Config.ini
,这是它的配置文件,其中包含了众多设置选项,以下介绍几种常用的设置。
由于TJAP3采用的文本编码均为
Shift-jis
,而它的配置文件也不例外,所以你需要准备一个顺手的文本编辑器。你可以直接使用记事本软件打开它,但它会默认采用GBK
编码,这会导致画面中显示大量乱码。
这里推荐轻量级的Notepad3,或功能更丰富的Visual Studio Code。如果用这两个软件在打开Config.ini
时仍然乱码,选择Shift-jis
编码即可
曲包路径
在Config.ini中找到TJAPath
,可填入曲包的路径,使多个模拟器可以共用同一个曲包。默认为整个模拟器目录。
; 譜面ファイルが格納されているフォルダへのパス。
; セミコロン(;)で区切ることにより複数のパスを指定できます。(例: d:\tja\;e:\tja2\)
; Pathes for TJA data.
; You can specify many pathes separated with semicolon(;). (e.g. d:\tja\;e:\tja2\)
TJAPath=.\ ; <- 默认表示整个文件夹目录
提示
也就是说,你可以不修改这一项,随意地将曲包直接解压到TJAP3软件所在的文件夹内即可正常读取。
如果你发现进入模拟器不读取曲包、或编辑了曲包内的TJA但并没有刷新时,可以尝试在打开模拟器前取消键盘的大写锁定再进入。
字体
在进行设置前,需要先将想要使用的字体安装进系统内,再进行设置。
字体怎么安装进系统啊?
在Config.ini中找到FontName
,可修改为你想要的字体的名称。默认为微软雅黑
如果你使用的是OpenTaiko,那么还可以设置BoxFontName
,为分类文件夹的描述文字字体名称。
; フォントレンダリングに使用するフォント名
; Font name used for font rendering.
FontName=FOT-OedKtr Std E
注意
填入的是字体的名称,不是字体的文件名。
如果你发现填入了字体文件名也正常生效,是因为那个字体文件名正好就是字体的名称,是巧合。
我怎么知道字体叫什么名称啊?
判定范围
在Config.ini中找到如下语句,一般在中间至末尾处。这些是不同判定的区间,默认的判定范围如下,十分宽松。
这些判定数值均为困难和魔王难度的的数字,并没有简单和普通数值可供设置。
[HitRange]
; Perfect~Poor とみなされる範囲[ms]
Perfect=35
Good=75
Poor=108
点击显示可供参考的判定范围数值
( Perfect、Good、Poor / 良、可、不可 )
正常的困难和魔王难度判定:25、75、108
正常的简单和普通难度:41、108、125
NS平台站立咚角色的困难和魔王难度:25、58、108
NS平台站立咚角色的简单和普通难度:41、125、125
NS平台卡比角色的困难和魔王难度:75、91、108
NS平台卡比角色的简单和普通难度:91、125、125
其它
不难发现,在Config.ini中很多语句以;
开头,表示注释,只起到说明和它紧挨着的非注释的语句的作用。
文件里可设置的项目很多,除了上面列举的三种常用设置以外,其余的完全可以自己探索。
如:
- 以下语句表示皮肤的文件夹名。
; 使用するSkinのフォルダ名。
; 例えば System\Default\Graphics\... などの場合は、SkinPath=.\Default\ を指定します。
; Skin folder path.
; e.g. System\Default\Graphics\... -> Set SkinPath=.\Default\
SkinPath=Yellow GV5.67\
- 以下语句表示判定位置的调整,详细可参考配置 > 游戏设置 > 判定偏移。
; 判定タイミング調整(-99~99)[ms]
; Revision value to adjust judgment timing.
InputAdjustTime=10
总之,不用担心调错设置,按照自己的想法调整即可。